Все концовки и секретные финалы в The Blood of Dawnwalker
Откройте концовки The Blood of Dawnwalker: спасите семью, выберите Lacra, Crake или сделку с Brencis, проверьте ранние финалы и сохранения для развилок.
На этой странице+
Чтобы спасти семью в The Blood of Dawnwalker, выйдите на финал спасения до окончания 30-дневного срока и сохраните жизнь Esme в прологе. Brencis можно победить одному, вместе с Lacra или Crake либо заключить с ним сделку. Отдельные ранние исходы позволяют уйти из Vale Sangora, остаться в кошмаре Home Sweet Home или победить обе формы Brencis в прологе. Истечение срока убивает семью, но игра продолжается.
Маршруты финала и подсчёт семи или восьми исходов
| Цель | Условие | Полезное сохранение |
|---|---|---|
| Победа одному / The Folk Hero | Победить Brencis без помощи Lacra и Crake | До входа в замок или переговоров |
| Lacra / The Patricide | Довести её цепочку до Midnight Reckoning | До последнего обязательства |
| Crake / The Knyazmaker | Продвинуть Manumits до Rise at Dawn | До начала союзной операции |
| Сделка / The Turncoat | Принять предложение и предать требуемых союзников | До разговора о сделке |
| Уход / A Hero They Deserve | Добраться до западного выхода ночью | До подтверждения ухода |
| Кошмар / Together Forever | Остаться на четыре цикла Home Sweet Home | До завершения четвёртого цикла |
| Победа в прологе | Победить обычного Brencis и Grotesque Ascendant | До первого столкновения |
| Истечение срока | Пропустить оставшиеся 30 дней | Отдельный слот до ожидания |
Источники считают исходы по-разному. PowerPyx перечисляет семь с учётом истечения срока, а PC Gamer также разбирает победу в прологе. Для практического прохождения ориентируйтесь на маршрут и достижение, а не на число в заголовке.
Ведите отдельно список завершённых финальных маршрутов и список судеб персонажей. Отличие одной сцены эпилога не обязательно означает новое достижение. Такой подход помогает сравнить сохранения и понять, какую именно развилку вы хотите переиграть.
Спасение семьи и ограничение времени
Сначала правильно завершите Withering Away, чтобы защитить Esme. После пролога оставляйте время на желаемую финальную цепочку, а не только на дорогу к замку. Сверяйте стоимость союзных заданий с песочными часами перед покупкой очередного улучшения.
После истечения срока семья погибает, но Коэн может продолжать игру. Для своевременного спасения потребуется слот до этого события. Для исследования мира или дальнейшего столкновения с Brencis можно продолжить в изменившемся состоянии истории.
Мы советуем ручное сохранение перед окончательным выбором маршрута с запасом времени. Запишите день, активное финальное задание и подготовленных союзников. Простое название «перед боссом» хуже помогает понять, какие обязательства уже приняты в сохранении.
Победить Brencis одному или принять сделку
Одиночный вход в замок возможен через ночное перемещение над стеной. Дневной вариант связан с поддержкой Father Florin. Переговоры после победы над тремя лидерами двора также ведут к выбору между столкновением и предложением Brencis.
Маршрут сделки включает A Deal with the Devil: победите Ambrus, Bakir и Xanthe, получите приглашение и следуйте условиям соглашения к отметке убежища Manumits. Порядок описан в гайде переговоров. Сохранитесь до нападения или согласия.
При планировании решите, нужен ли вам исход спасения с живым Brencis или победа над ним. Это основное различие веток. Привязанность к союзнику не отменяет цену сделки: прочитайте, кого требуют предать, прежде чем подтверждать предложение.
Lacra и Crake: сначала подготовьте союзников
Цепочка Lacra проходит через A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek, Our Rotten Roots и далее к Midnight Reckoning. Проверьте последнюю доступную задачу прежде, чем входить в замок другим путём. Финальная миссия описана в гайде Midnight Reckoning.
Crake ведёт через цепочку Manumits к Rise at Dawn и Fall Before Dusk. Начало операции разбирает прохождение Rise at Dawn. Если хотите сравнить оба исхода, подготовьте союзников до общего позднего сохранения.
Практически удобнее сначала закончить один желаемый путь, затем оценить остаток времени для второго. Альтернативная полная цепочка требует больше подготовки, чем другая последняя реплика. Сопоставлять обязательства помогают каталог заданий и гайд времени.
Ранние исходы: выход, кошмар и победа в прологе
Выход из долины: идите ночью к сломанному мосту на западе Briar Sloughs возле Coward’s Path. Документированный PC Gamer подход использует уровень Corruption 11 и второй ранг Shadow Dweller. Перед подтверждением ухода оставьте слот для будущего спасения семьи.
Кошмар: Home Sweet Home начинается у двери верхнего кабинета Silts Tower. Четыре пройденных цикла ведут к Together Forever. Для выхода исследуйте колодец, когда последовательность направляет внимание к нему; сохраните слот до конца четвёртого цикла для сравнения.
Пролог: победа над обычным Brencis открывает бой с Grotesque Ascendant. Первой победы недостаточно для полного раннего финала. Позднее сохранение возле замка не возвращает к этому столкновению, поэтому нужен отдельный слот пролога.
Мы рекомендуем проверять ранние исходы осознанно. Выход и кошмар удобно сравнивать из ближайших сохранений. Сложный прологовый бой требует более ранней подготовки и отдельного решения ещё до обычного прохождения кампании.
Сохранения для сравнения финалов
- Оставьте слот перед прологовым столкновением для ранней победы.
- Создайте поздний слот до финального обязательства с запасом на нужные союзные цепочки.
- Сохранитесь отдельно до сделки, союзной операции, выхода из долины и четвёртого цикла кошмара.
- Истечение срока проверяйте в отдельном слоте, не перезаписывая состояние спасения семьи.
Так сохранения привязаны к необратимым действиям, а не к произвольному дню. Слот внутри начатого штурма может уже не содержать альтернативные входы. Перед загрузкой сопоставьте его с условием, которое хотите изменить.
Источники и исправление
Материал сверен 10 октября 2026 года с указанными гайдами. План сохранений и сравнение маршрутов — редакционные рекомендации, без заявления о личном тестировании всех финалов. Исправлены вымышленные эпилоги, условия кошмара и прологовой победы, а также возможность играть после срока. Метод проверки описан в редакционной политике.
Читайте также
Похожие гайды
Гид по первым шагам в The Blood of Dawnwalker
Начните The Blood of Dawnwalker правильно: разберитесь во времени, дне и ночи, квестах, билде Коэна и безопасном исследовании Ласлеи в первые часы.
Гайд для новичков по The Blood of Dawnwalker
Первые часы The Blood of Dawnwalker: срочные квесты, день и ночь, ранние навыки, лечение, снаряжение и ошибки, которых легко избежать на старте.
30 дней: система времени в The Blood of Dawnwalker
Система времени The Blood of Dawnwalker: 30 дней и ночей, цена действий, день и ночь, срочные квесты и безопасный маршрут без ненужных потерь.
Режим «Новая игра плюс» в The Blood of Dawnwalker
New Game Plus в The Blood of Dawnwalker: статус объявления, сохранение готового героя, повтор выборов, концовок и билдов через отдельные ручные слоты кампании.