Статья вики
⌖

Карта, локации и торговцы The Blood of Dawnwalker

Карта The Blood of Dawnwalker: десять регионов, места торговцев и наставников, ориентиры оружия и осколков St. Mihai, святилища и удобные маршруты по квестам.

Обновлено: 10 октября 2026 г.Основа материала: Прохождения релизной версии; сверка 10 октября 2026Источники и редакционная политика
На этой странице+

Карта The Blood of Dawnwalker разделена на десять регионов Ласлеи: башни открывают маркеры активностей, святилища дают быстрое перемещение, а квесты, торговцев и находки выгодно объединять в один региональный маршрут. Начните с Laslea Glen в прологе, затем выбирайте направление по журналу и целям Двора. За руководствами Witchcraft начните с Anca в Crossroads Inn или именных продавцов ниже; для меча St. Mihai используйте места компонентов вместо зачистки каждого вопросительного знака.

Регионы Ласлеи

РегионПолезный маршрут или ориентир
Laslea GlenЗадания пролога; сарай Gremla начинает Blasphemy
Briar SloughsStoneward Post; сломанный мост и Cursed Chasm на северо-западе
Maragir WealdsПещера первого осколка St. Mihai; Lower Maragir Wealds shrine
Boar’s BackParlita и подход к гнезду Munch Munch
Svartrau OutskirtsПленники Lucky Crossing и маршрут наставника Ursul
Svartrau CityКвест Ocha, ветка рукояти у собора, продавцы The Middens
RockfallsПещера Hive and Seek
St. Tyna’s GroveПещера Executive Order и северо-восточный лагерь с руководством
The SlitsОдин из десяти регионов; выберите цель журнала до поездки
Tantari WoodsЛагерь Executive Order возле таверны The Drunken Bear

Это навигационный индекс, а не сюжетный порядок. Сначала изучите ориентиры Laslea Glen, поскольку они связывают исчезающие задания пролога. Svartrau City и St. Tyna’s Grove становятся важнее после Smoke and Ashes, но следующий регион выбирают активная история, нужное руководство и цель Двора.

Локации пролога в Laslea Glen

Дом Коэна, деревня Laslea, жилище Anca, кладбище, поля, мост, фермы, торфяные болота и лесные подходы образуют начальную сеть. Используйте деревню и мост как центральные ориентиры, а не совершайте отдельный длинный поход к каждому маркеру. Западная дорога к Anca поддерживает Withering Away, а фермы и берег связывают несколько побочных историй.

На ферме Gavril начинается Deep Down. Северо-западная дорога идёт через мост к болотам, где брошенная тележка Lazar открывает путь в подземные руины. Дом Iorgu запускает On the Run; след свиньи также проходит через мост и дальше вдоль реки к Kuno.

Дом Anca и семейное жилище Коэна связывают маршрут Smoke and Ashes. Основной квест проходит через разрушенную деревню, труп солдата и заблокированные ворота перед открытием мира. Каталог квестов подскажет, какие истории нужно завершить до Sacred Covenant.

Башни и маркеры активностей

Башни показывают ближайшие занятия вопросительными знаками. Приближение уточняет, является ли точка квестом, лагерем, сокровищем, логовом или другой активностью. Открытая карта не обязывает немедленно очищать её: выбирайте только объекты, поддерживающие текущий маршрут.

Вертикальный путь может меняться ночью. Planeshift, Shadow Step, бег по стенам и другие инструменты Vrakhiri делают некоторые подъёмы проще, чем в человеческой форме. Если последняя часть башни кажется недоступной, проверьте время суток и открытые способности до поиска несуществующей наземной тропы.

Используйте святилище или поселение как точку возврата. Гайд по билдам сравнивает Shapeshift, Dimension Reach и дневное ускорение для исследователя.

Святилища и быстрое перемещение

Святилища открывают быстрое перемещение и развитие персонажа. Активируйте доступное святилище при первом входе в регион, но читайте цену улучшения до покупки. Телепорт не делает срочный квест бесплатным: возможность провала и расход сегмента определяют часы и песочные часы в журнале.

Практичная петля начинается у святилища, проходит через цель квеста и одну башню либо лавку на той же дороге, а заканчивается у знакомого ориентира. Святилища и способности движения сокращают повторные переходы.

Где найти торговцев и наставников

NPCОриентирДоступ и назначение
AncaCrossroads InnРуководства Witchcraft после Echoes of Silenced Bells
VeraБолота восточнее Briar Sloughs, юго-восточнее Mert’s MillРуководства Witchcraft
Peddler of WondersThe Middens западнее SvartrauРуководства Witchcraft
MevasserЦентральная площадь Neustadt; дом слева от каменной арки возле дереваНеотмеченный продавец Witchcraft
UrsulЕго лагерь после освобождения в Lucky Crossing севернее SvartrauПродажа руководств Swordmastery после спарринга
OchaМесто зависит от исхода её квестаПостоянное или временное обучение в зависимости от ветки

Первые четыре места описаны в руководствах Witchcraft от PC Gamer, наставники — в каталоге Swordmastery. До похода к Ocha проверьте исход: город, путешествие и возвращение домой не являются взаимозаменяемыми точками магазина.

Перед покупкой установите, какое руководство и какой уровень нужны. Визит полезен, только если затем хватит очков навыков и остальных ресурсов для узла у святилища. Оружие и броню сравнивайте с владением через раздел снаряжения, сохраняя денарии для покупки, которая изменит следующий бой.

Места предметов для регионального маршрута

ЦельОриентирСледующий шаг
Exquisite GreatswordNorthern Swamps южнее Laslea GlenЗавершить дневную активность Ancient Circle; сравнение оружия
Durandal и Cycle of RuinСломанный мост на северо-западе Briar SloughsСпуститься в западный Cursed Chasm и победить призрака
Компоненты St. MihaiПещера Maragir, гнездо Munch Munch, лагерь Executive Order и ветка рукоятиИспользовать список компонентов, а не искать в каждой пещере
Руководство Broad SwingЛагерь у Lower Maragir Wealds shrineСовместить лагерь с поездкой в Maragir; набор навыков

Выберите одну цель с понятной точкой награды. Компонент может вести в отдельную ветку, а не лежать на полу: в Executive Order улики пещеры отправляют к лагерю. Перед возвращением в уже обследованную пещеру прочитайте текущую формулировку цели.

Какие типы локаций отмечать

Активности Двора повышают давление на Ambrus, Bakir или Xanthe. Лагеря, перевозки и связанные с кровью операции могут работать на эту систему. Отличайте их от сюжетных заданий: активность продвигает противостояние, а именованный квест может содержать развилки, условия провала и отношения.

Карты сокровищ, руины, логова монстров, haunted sites, ancient circles и Will-o’-the-Wisp относятся к исследованию, а не к обязательным первым остановкам. Наставники и профильные продавцы важны из-за руководств. Добавляйте такую точку к существующему маршруту вместо перехода через всю карту ради одного вопросительного знака.

Повторяемый маршрут по региону

При входе активируйте святилище и найдите башню либо поселение. Проверьте у квеста часы, ограничение дня или ночи и стоимость сегмента. Добавьте не больше одного торговца или открытия по пути, затем вернитесь к известной точке до запуска новой срочной цели.

Эта петля сохраняет свободу и связывает карту с гайдом по системе времени, снаряжением и прохождениями. Используйте ориентиры предметов и продавцов выше, чтобы оценить пользу поездки до запуска следующего задания.

Проверка для Hotfix 1.0.4

В опубликованных заметках 1.0.4 нет изменений границ регионов, башен, святилищ, категорий торговцев или быстрого перемещения. Патч косвенно влияет на карту исправлениями Deep Down, On the Run и Smoke and Ashes; ссылки на их актуальные маршруты находятся в разделе Laslea Glen.

Источники и актуальность

Описание открытого мира основано на официальном обзоре Dawnwalker. Список десяти регионов основан на карте мира PowerPyx; ориентиры продавцов и предметов взяты из указанных каталогов руководств и связанных прохождений. Сочетания маршрутов — редакционные рекомендации, сверенные 10 октября 2026 года. Чужое изображение карты здесь не воспроизводится.

Читайте также

Похожие гайды