Прохождение The Heart Wants What It Wants в The Blood of Dawnwalker
Пройдите The Heart Wants What It Wants в The Blood of Dawnwalker: выберите кольцо Andrei, нанесите знак Ocha и решите её судьбу в последнем разговоре.
На этой странице+
Для заклинания Ocha в квесте The Heart Wants What It Wants игры The Blood of Dawnwalker выбирайте кольцо Andrei’s Ring. Ночью проникните в верхнюю комнату убежища, заберите кольцо, передайте его Ocha, выпустите свиней для отвлечения охранника и нанесите знак у окна. Успешное заклинание убивает Andrei. Затем встретьтесь с Ocha у реки и решите, поддержать ли её жизнь в Svartrau или возвращение домой.
Начало квеста и ключевые решения
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Начало | Ocha в таверне Altenmarkt, западная часть Svartrau |
| Связанный квест | A Mother’s Plea может направить к ней |
| Удобный вход | Балкон ночью, с вампирскими способностями |
| Правильный предмет | Andrei’s Ring |
| Другие предметы | Pendant и Cleaver |
| Награда | Руководство Swordmastery для Broad Swing |
| Последний выбор | Планы Ocha в разговоре у реки |
Здесь два решения: как устранить Andrei и куда Ocha отправится после этого. Успешный ритуал сам по себе не завершает вторую развилку. Сохранитесь до проникновения и отдельно перед встречей у реки, чтобы сравнивать эти решения независимо.
Если нужен только правильный предмет, выбирайте кольцо и продолжайте поручение. Таблица ниже раскрывает последствия ритуала и прямого боя. Для прохождения без лишних сюжетных спойлеров сначала завершите проникновение, а сравнение прочитайте непосредственно перед выбором дальнейшего пути.
Проникните в убежище и заберите кольцо
Маркер ведёт к зданию Andrei на севере города. Ночью используйте вампирское перемещение, чтобы попасть на верхний балкон с южной стороны. Пока собираете предмет для заклинания, оставайтесь на верхнем этаже: спуск вниз может начать боевую ветку.
Включите Focus Mode и найдите маленький сундук на столе. Заберите кольцо и вернитесь к Ocha снаружи. Если собрали несколько вещей, при передаче выберите именно кольцо. Балкон и сундук описаны в прохождении PowerPyx.
Проверяйте название предмета, а не только значок украшения. Подвеска тоже принадлежит Andrei, но не подходит для нужного заклинания. Эта проверка особенно полезна, если вы быстро забрали все подсвеченные вещи и теперь выбираете среди них в разговоре.
Для ритуальной ветки держитесь верхней комнаты и выхода на балкон. Перед исследованием нижнего этажа прочитайте текущую задачу. Если хотите попробовать прямой бой, загрузите отдельный слот: так случайное столкновение не подменит маршрут, который вы собирались пройти.
Выпустите свиней и нанесите знак у окна
После передачи кольца Ocha просит открыть доступ к нужному окну. Взаимодействуйте с воротами свиного загона рядом со зданием. Когда охранник отойдёт, используйте квестовое действие у окна, чтобы нарисовать символ.
Успешное заклинание приводит к смерти Andrei. Это скрытный способ выполнить поручение, но не мирное прощение долгов. Предметы и последствия ритуала описаны в прохождении PC Gamer.
Если взаимодействие недоступно, проверьте три условия: кольцо передано, журнал просит отвлечь охранника или нанести знак, охранник покинул место. Начинайте с условия, которое не выполнено в вашем сохранении. Повторное открытие загона не заменяет предшествующий разговор с Ocha.
После ритуала следуйте к встрече у реки. Не считайте отсутствие нового действия у окна ошибкой, если маркер уже перенесён. Проверка журнала здесь полезнее повторного обыска здания: игра могла просто перейти к следующему разговору.
Сравнение кольца, неверного предмета и прямого боя
| Способ | Судьба Andrei | Последующие планы Ocha |
|---|---|---|
| Правильное кольцо и ритуал | Погибает от заклинания | Жизнь в городе с Nora либо возвращение в поселение Uriashi |
| Прямой бой внизу | Погибает после столкновения | Путешествие с Nora либо возвращение домой |
| Неверный предмет | Заклинание не срабатывает, маршрут ведёт к бою | Дальнейшие возможности зависят от прямого убийства |
Мы рекомендуем кольцо, если хотите оставить возможность городской ветки. Она следует плану Ocha и при подходящем последнем разговоре сохраняет полезную связь с учителем Swordmastery в Svartrau. Для намеренного боевого исхода принимайте решение до спуска вниз.
Разделяйте способ входа и желаемый результат. Ночное перемещение помогает добраться до предмета, но не решает за вас будущее Ocha. В заметках к сохранению полезнее указать выбранный предмет и совет у реки, чем просто написать, что проникновение состоялось ночью.
Как направить Ocha к нужному будущему
Встретьтесь с Ocha за городом. Если согласитесь на еду, соберите три рака, используя Focus Mode для поиска доступных мест в реке. После этого завершите разговор о её дальнейшей жизни.
Для городской или путешествующей ветки PC Gamer рекомендует спросить, скучает ли она по дому, поддержать интерес к новому и упомянуть помощь соседей. Для возвращения домой направляйте разговор к тоске по родным местам и домашней еде. Конкретное будущее зависит также от способа устранения Andrei.
Не сравнивайте только последнюю реплику в двух разных сохранениях. При отличающихся ритуале и боевой ветке результат может различаться даже при сходном совете. Проверяйте обе развилки, если пытаетесь повторить чужой исход.
Завершение беседы приносит руководство Broad Swing. Перед дальнейшими покупками посмотрите гайд по билдам и решите, пригодится ли эта способность вашему оружию. Получение руководства уже даёт полезное продолжение задания для мечника.
Если прохождение остановилось
Официальный Hotfix 1.0.4 исправил блокировку этого квеста. Причина сбоя в заметках не раскрыта. Обновите старую установку, сопоставьте текущую задачу с этапами выше и при необходимости попробуйте сохранение до проблемного перехода.
Для сообщения об ошибке запишите платформу, версию, выбранный предмет, текст задачи и реакцию охранника. Это помогает отличить неверный порядок действий от несработавшего взаимодействия. Не перезаписывайте исходное сохранение во время проверки загрузки.
Источники и исправление
Материал сверен 10 октября 2026 года с указанными прохождениями и официальным объявлением. Таблица решений и контрольные точки — редакционная обработка, без заявления о личном игровом тестировании. Исправлены предметы, судьба Andrei и награда. Связанные маршруты доступны в каталоге квестов и справочнике локаций.
Читайте также
Похожие гайды
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок прохождения
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок пролога, затраты времени, пропускаемые задания, выборы и награды, ссылки на пошаговые прохождения. Начните с лекарства.
Прохождение Deep Down в The Blood of Dawnwalker
Deep Down в The Blood of Dawnwalker: найдите Lazar, выберитесь из подземных руин, победите Forgotten Guardian и проверьте текущую цель у пещерного выхода.
Прохождение On the Run в The Blood of Dawnwalker
On the Run в The Blood of Dawnwalker: найдите свинью Iorgu, решите спор с Kuno, используйте яблоко и завершите задание до Sacred Covenant без потери награды.
Прохождение Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker
Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker: обыщите дом Коэна, допросите солдата, расчистите ворота, учтите восемь сегментов и завершите переход из пролога.