Прохождение квеста Hive and Seek в The Blood of Dawnwalker
Пройдите Hive and Seek в The Blood of Dawnwalker: следуйте за Lacra, победите Chonk, успокойте кобольдов и заберите Isbrand’s Plate из сундука справа.
На этой странице+
В Hive and Seek игры The Blood of Dawnwalker идите с Lacra в пещеру, примите помощь кобольдов для удобного пути к Chonk и победите его прежде, чем убеждать улей пощадить Isbrand. Заберите Isbrand’s Plate из сундука справа в его комнате до разговора с пленником. Это легендарный средний нагрудник. Он лежит в сундуке отдельно от опыта и очка навыка за завершение задания.
Начало Hive and Seek, время и награды
| Условие | Что проверить |
|---|---|
| Предшествующий квест | Song of the Mountain |
| Начальный разговор | Lacra в поселении Uriash |
| Указанная стоимость | Четыре сегмента; сверяйте игровые подсказки |
| Помощь в дороге | Согласиться на проводника-кобольда |
| Финальная встреча | Chonk, затем решение улья о судьбе Isbrand |
| Дополнительная броня | Isbrand’s Plate в сундуке справа |
| Квестовая награда | 1 000 XP и одно очко навыка |
Разделяйте сюжетный прогресс, необязательный нагрудник и исход финального разговора. Броню легко пропустить, если сразу обратиться к пленнику. Мы советуем сохранить игру снаружи пещеры и отдельно после Chonk, до беседы и проверки сундука.
Если вам нужен именно нагрудник, продвигайтесь до последней комнаты: он не выдаётся за идеальную беседу с Lacra. Если цель — избежать дополнительного боя, используйте приведённую ниже последовательность после босса. Обе задачи решаются в одном прохождении пещеры.
Встреча с Lacra и проход над серебряной водой
После Song of the Mountain поговорите с Lacra в деревне и следуйте за ней к пещере. Когда вход откроется, используйте вампирское перемещение между платформами и стенами. Вода с серебром опасна, поэтому по возможности выбирайте сухие участки.
При падении сначала вернитесь на безопасный уступ и оцените следующий прыжок. Не пытайтесь многократно пробежать через ту же лужу без смены маршрута. Если требуется улучшение перемещения, посмотрите гайд по билдам прежде, чем отправляться за посторонним оружием.
До Chonk встретятся группы испорченных кобольдов. Сражайтесь там, где видны атаки, а после победы ищите дальнейший проход. Сохраняйте лечение для полученного урона: немного ускоренный бой не стоит полного расхода запасов перед следующей комнатой.
Если помещение кажется тупиком, разделите проверку на бой и маршрут. Сначала убедитесь, что ближайшие враги устранены, затем осмотрите стены, платформы и узкие проходы. Поиск реплики не поможет, пока вы ещё находитесь на более раннем участке пещеры.
Проводник-кобольд появляется до боя с Chonk
После встреч с испорченными кобольдами говорящие представители улья предложат помощь. Согласие даёт проводника, который ведёт по туннелям к подходу над комнатой Chonk. Это соглашение о маршруте, а не последняя беседа о том, можно ли съесть Isbrand.
Помните различие при сверке журнала или видеопрохождения. Дружелюбный проводник не означает, что финальная угроза уже устранена. Следуйте по туннелям, разберитесь с противниками на пути и подготовьтесь к комнате внизу.
Если отказались от помощи, продолжайте изучать доступные проходы. Для первого раза мы рекомендуем проводника: он уменьшает навигационные трудности, пока вы следите за боем и расходниками. Это совет по удобству, а не утверждение, что любой другой ответ проваливает задание.
Проводник, Chonk, последняя беседа и сундук описаны в прохождении PowerPyx. Здесь они разделены на контрольные этапы, чтобы было проще определить, где находится ваше сохранение.
Сначала победите Chonk, затем остановите улей
Устраните противников в комнате и победите Chonk, крупного испорченного кобольда. После этого улей угрожает Isbrand. Для мирного завершения этой беседы выбирайте аргументы в следующем порядке:
- Попросите успокоиться и немного подумать.
- Объясните, что все не смогут есть одновременно.
- Предупредите, что поедание Isbrand разрушит их связь.
Эта последовательность относится к моменту после Chonk. В английском интерфейсе первая реплика начинается с просьбы успокоиться, вторая — с невозможности есть всем сразу, третья — с потери связи. В локализованном интерфейсе ориентируйтесь на смысл аргументов.
В бою сохраняйте обзор площадки и запас выносливости для ответа на следующую атаку. Если трудность именно в защите или уклонениях, используйте боевой гайд. Получение легендарной брони позднее не заменяет подготовку к этому столкновению.
Для сравнения агрессии и убеждения оставьте отдельное сохранение после победы. Слот снаружи защищает весь маршрут, а слот после босса позволяет проверить только последнюю развилку. Выбирайте точку по той части прохождения, которую хотите повторить.
Где лежит Isbrand’s Plate и когда говорить с пленником
После боя обыщите сундук справа в комнате до взаимодействия с Isbrand. Найдите Isbrand’s Plate в инвентаре и сравните требования среднего нагрудника со своим комплектом. Затем обратитесь к пленнику и завершите действие с Lacra, чтобы продвинуть задание.
Проверка брони отделена от проверки награды намеренно. Опыт и очко навыка подтверждают квестовый этап, но не открытие каждого сундука. Если нагрудник — ваша главная цель, проверьте инвентарь, пока ещё стоите рядом с местом находки.
Сравнивайте защиту, штрафы и привычный рисунок боя. Легендарная редкость даёт повод изучить вещь, но не требует немедленно её надевать. Справочник снаряжения помогает оценить броню относительно ресурсов вашего билда.
Проверка затруднений и официальный патч
Ищете убеждение до Chonk: продолжайте маршрут и бой. Ранний разговор с кобольдами открывает помощь проводника, а не заменяет финальную последовательность.
Броня не появилась вместе с опытом: проверьте сундук справа. Если сохранились в комнате, загрузите слот и сопоставьте содержимое сундука с инвентарём.
Старая версия остановила прогресс: официальный Hotfix 1.0.4 исправил преждевременное завершение одного решения квеста. Обновитесь и попробуйте слот до перехода. Объявление не обещает восстановление любой задачи через отдых у святилища.
Источники и исправление
Материал сверен 10 октября 2026 года с прохождением и официальным объявлением. Контрольные этапы, сохранения и оценка брони — редакционные рекомендации. Исправлены порядок беседы и получение нагрудника, удалены неподтверждённые бонусы и заявление о личном тестировании. Связанные задачи Lacra ищите в каталоге квестов.
Читайте также
Похожие гайды
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок прохождения
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок пролога, затраты времени, пропускаемые задания, выборы и награды, ссылки на пошаговые прохождения. Начните с лекарства.
Прохождение Deep Down в The Blood of Dawnwalker
Deep Down в The Blood of Dawnwalker: найдите Lazar, выберитесь из подземных руин, победите Forgotten Guardian и проверьте текущую цель у пещерного выхода.
Прохождение On the Run в The Blood of Dawnwalker
On the Run в The Blood of Dawnwalker: найдите свинью Iorgu, решите спор с Kuno, используйте яблоко и завершите задание до Sacred Covenant без потери награды.
Прохождение Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker
Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker: обыщите дом Коэна, допросите солдата, расчистите ворота, учтите восемь сегментов и завершите переход из пролога.