The Blood of Dawnwalker: прохождение Forge It Anew
Пройдите Forge It Anew в The Blood of Dawnwalker: соберите три осколка и рукоять меча St. Mihai, найдите кузнеца Uriashi и завершите ритуал закалки.
На этой странице+
Для завершения Forge It Anew в The Blood of Dawnwalker соберите осколки из Do Not Disturb, Hostile Takeover и Executive Order, получите Broken Sword of St. Mihai в A Monk and a Saint и передайте все четыре компонента кузнецу у Uriashi Hermitage. Затем пройдите ритуал закалки в соседней пещере, чтобы получить легендарный Imbued Sword of St. Mihai. Первый результат ковки — Restored Sword; окончательное усиление происходит на ритуале.
Соберите четыре части
Три ветки осколков и Broken Sword of St. Mihai.
Восстановите у Uriashi
Передайте части у Uriashi Hermitage и получите Restored Sword.
Пройдите ритуал
Поднимитесь в соседней пещере, активируйте красную сферу и победите волны.
Три осколка и недостающая рукоять
| Компонент | Маршрут и ориентир | Что забрать |
|---|---|---|
| Do Not Disturb | Пещера Maragir Wealds севернее Upper Maragir Wealds shrine | Осколок у сломанного алтаря или креста; изучите рисунок |
| Hostile Takeover | Пещера северо-западнее Shrike’s Crag, юго-западнее Parlita | Осколок из гнезда после Munch-Munch |
| Executive Order | Пещера на востоке St. Tyna’s Grove, затем новый маркер лагеря | Осколок в главной палатке солдат |
| Рукоять | A Monk and a Saint в Svartrau через Night Terrors или письмо Infamy | Broken Sword of St. Mihai |
Это перечень компонентов, а не обязательный порядок сбора. Находка осколка может открыть общую цепочку, а рисунки в пещерах дают следующие ориентиры. Направления относительно местности сверены с гайдом VGC.
Мы советуем начать с доступной пещеры Maragir, затем выбирать ветки, совпадающие с текущими поездками. Рукоять держите в том же списке, что и осколки. Иначе легко прийти к кузнецу с тремя фрагментами, но без основы меча, которую нужно восстановить.
Do Not Disturb: пещера Maragir и рисунок
Ищите лес севернее Upper Maragir Wealds shrine, восточнее Mert’s Mill. Focus Mode помогает заметить следы возле лагеря и проследовать к входу. В последней комнате заберите фрагмент возле сломанного алтаря и обязательно изучите настенный рисунок.
У этой остановки две проверки: осколок уже получен и появились следующие зацепки для отслеживания. Увидеть рисунок недостаточно — взаимодействуйте с ним. Если вышли только с фрагментом, вернитесь в последнюю комнату, вместо того чтобы угадывать два удалённых входа по всей карте.
Перед установкой следующей метки прочитайте журнал. В разных прохождениях первым называют разные осколки, потому что авторы находили их в другом порядке. Сопоставляйте название ветки с таблицей, а не номер чужой находки. Так подсказка остаётся полезной независимо от начала вашей цепочки.
Hostile Takeover: Munch-Munch и гнездо
У пещеры возле Shrike’s Crag низкий вход с белым X над ним. Определите нужный проём по отметке и заходите пригнувшись. Победите Munch-Munch, затем обыщите гнездо в глубине. Бой и получение осколка — отдельные действия: завершите оба перед выходом.
Готовьте эту остановку как боевую. Пополните лечение, используйте привычное оружие и сохранитесь снаружи. Если противник заметно сложнее прошлой пещеры, отложите попытку до улучшения защиты и урона. Обнаруженный маркер не обязывает завершать сражение немедленно.
После победы осмотрите комнату. Уведомление о награде за врага не всегда означает получение квестового компонента из отдельного объекта. Перед быстрым перемещением убедитесь, что именно задача с осколком закрылась. Эта проверка экономит повторную поездку ради одного пропущенного взаимодействия.
Executive Order: осколок находится в палатке солдат
В пещере St. Tyna’s Grove изучите тела и рисунок через Focus Mode. Следующая зацепка отправляет в лагерь солдат. После боя обыщите главную палатку: нужный фрагмент перенесён туда, а не остался в первоначальном гнезде.
PowerPyx относит лагерь к активности двора Xanthe и описывает врагов уровня 25 и выше. Воспринимайте это как предупреждение о подготовке, а не обязательный уровень вашего персонажа. Если атаки почти не помогают, сначала усилите используемый билд.
Главная подсказка при затруднении — текущий маркер. Пока он остаётся в пещере, проверьте осмотр улик. Когда переходит к лагерю, прекращайте искать в старом гнезде. После сражения включите Focus Mode в палатке и проверьте получение осколка перед уходом.
Получите рукоять и найдите кузнеца Uriashi
Четвёртая часть приходит из A Monk and a Saint в Svartrau. В инвентаре это Broken Sword of St. Mihai. С ним и тремя осколками следуйте задаче Forge It Anew к кузнецу у Uriashi Hermitage.
В квест ведут две ветки: Night Terrors у колодца северного двора собора ночью либо письмо при четвёртом уровне Infamy, направляющее к Albertus и A Dubious Gift. PowerPyx описывает их как взаимоисключающие в гайде A Monk and a Saint. Обе дают меч. Если важно сохранить активность двора A Dubious Gift, выбирайте письмо и сохранитесь до ночного приближения к собору.
Кузница находится на востоке Briar Sloughs, у святилища Uriashi Hermitage. Ищите это название при возвращении с любой ветки осколков. По возможности активируйте точку перемещения: если придётся забрать пропущенную часть, не понадобится повторять весь путь через дикую местность.
До разговора сопоставьте четыре компонента с таблицей и выберите квестовый диалог. Если все части на месте, но ковка недоступна, проверьте версию: официальное сообщение Hotfix 1.0.2 прямо указывает исправление ковки святого меча кузнецом Uriashi. Это конкретное исправление, а не повод заново собирать все осколки.
Ковка даёт Restored Sword of St. Mihai. После получения продолжайте задание. Broken, Restored и Imbued обозначают последовательные стадии: фиолетовый восстановленный меч — полезная промежуточная награда, но ещё не завершённая легендарная версия.
Закалите меч и получите Arbiter’s Blade
Идите к пещере неподалёку, северо-западнее кузницы. Победите врагов, поднимитесь по верхнему пути и пройдите через дверь в ритуальную комнату. Взаимодействуйте с красной сферой и победите призванные волны. Итог — Imbued Sword of St. Mihai и достижение Arbiter’s Blade.
Сохранитесь после ковки в отдельный слот и пополните расходники перед последней поездкой. Так сбор компонентов останется завершённым, пока вы осваиваете ритуальный бой. Сравнивайте новое оружие после получения награды, а не перестраивайте весь набор навыков посреди нескольких волн.
PowerPyx указывает 14 сегментов для описанного полного маршрута, но в гайде по рукояти отмечает переменные затраты разных веток. Используйте число как ориентир и считайте реальные песочные часы своей цепочки. Гайд по оружию предлагает более короткие альтернативы.
Источники и планирование поездок
Действия маршрута повторно сверены 19 октября 2026 года с указанным прохождением PowerPyx, исправление ковки — с официальным сообщением Steam. Ранее ориентиры также проверялись по VGC и GamesRadar. Схема этапов, проверки компонентов и план сохранений — наша редакционная организация сведений, без заявления о личном тестировании.
Городскую часть можно совместить с заданием Ocha, а дальнейшие остановки спланировать через каталог локаций. Перед таким совмещением проверьте сроки активных поручений.
Читайте также
Похожие гайды
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок прохождения
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок пролога, затраты времени, пропускаемые задания, выборы и награды, ссылки на пошаговые прохождения. Начните с лекарства.
Прохождение Deep Down в The Blood of Dawnwalker
Deep Down в The Blood of Dawnwalker: найдите Lazar, выберитесь из подземных руин, победите Forgotten Guardian и проверьте текущую цель у пещерного выхода.
Прохождение On the Run в The Blood of Dawnwalker
On the Run в The Blood of Dawnwalker: найдите свинью Iorgu, решите спор с Kuno, используйте яблоко и завершите задание до Sacred Covenant без потери награды.
Прохождение Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker
Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker: обыщите дом Коэна, допросите солдата, расчистите ворота, учтите восемь сегментов и завершите переход из пролога.