The Blood of Dawnwalker: квест Blasphemy
Пройдите Blasphemy в The Blood of Dawnwalker: найдите Premysl, осмотрите кровь на ткани, сравните награды и спасите Gremla до начала кровавой мессы.
На этой странице+
Гобелен Gremla в квесте Blasphemy игры The Blood of Dawnwalker украл Premysl. Осмотрите станок, следы ног и трости, затем переверните обрывок ткани и найдите кровь. Premysl сидит у дома на северо-восточной границе области поиска. Чтобы спасти Gremla, убедите его вернуть знамя и сообщите ей об этом. Сохранение его тайны приносит Daylight Amulet, но Gremla погибает на кровавой мессе. Решение принимается до Sacred Covenant.
Соберите улики
Станок → следы дважды → обе стороны ткани.
Найдите Premysl
Северо-восток области поиска. Сохранитесь перед обвинением за один сегмент.
Выберите и доложите
Возврат знамени спасает Gremla; сохранение тайны даёт амулет.
Где начинается Blasphemy и когда тратится время
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Начало | Gremla возле ткацкого сарая в Laslea Glen |
| Доступность | После All Good Things, в прологе |
| Подозреваемый | Premysl на северо-востоке области поиска |
| Расход времени | Один сегмент при обвинении Premysl |
| Срок | До кровавой мессы в Sacred Covenant |
| Спасение Gremla | Возврат знамени и доклад хозяйке |
| Получение амулета | Сохранение тайны ценой жизни Gremla |
Сбор улик и обвинение — разные стадии. Сначала можно осмотреть место кражи, а затем решить, готовы ли вы потратить сегмент на разговор. Если Esme ещё не получила лекарство, завершите Withering Away, прежде чем брать это обязательство.
Создайте ручное сохранение перед обвинением. Сохранение у церкви помогает меньше, если решение о гобелене уже принято. Назовите слот по квесту: так будет проще сравнить исходы, не повторяя всё начало игры и не перепутав две версии расследования.
Как обнаружить кровь на обрывке ткани
Поговорите с Gremla и осмотрите станок через Focus Mode. С южной стороны сарая изучите следы дважды: первый осмотр определяет большой размер отпечатка, второй обнаруживает отметину трости. Идите по следу к ткани. Вторую примету нужно найти вращением предмета, а не простым поднятием.
В режиме изучения предмета переверните ткань и осмотрите обратную сторону. Пятно крови указывает на раненую руку. Расположение этих улик описано в прохождении PC Gamer.
Сверяйтесь с текущей задачей в журнале. Если игра продолжает просить исследовать сарай, вернитесь к станку и следам. Если уже предлагает искать жителей с тростями, переходите к поиску человека. Это позволяет отличить незавершённый осмотр от трудностей с нахождением подозреваемого.
Проверяйте этапы по порядку: станок, земля, обе стороны ткани, новая задача в журнале. Такой список особенно полезен при возвращении к старому сохранению. Он помогает найти пропущенную улику, вместо того чтобы снова обходить каждый дом и повторять доступные беседы.
Где сидит Premysl и какие разговоры необязательны
Ищите Premysl возле дома в самой северо-восточной части выделенной области деревни. Его признаки — трость и повреждённая рука. Когда задача уже требует искать жителей с тростями, можно идти непосредственно к нему. Alois, Otokar и Dana образуют дополнительную цепочку расспросов.
Если хотите следовать расследованию через журнал, Alois направит к Otokar, а сведения Dana приведут к Premysl. Для быстрого прохождения эти разговоры можно пропустить после сбора улик. Необязательные беседы и момент расхода сегмента перечислены в прохождении PowerPyx.
Выбирайте маршрут по своей задаче. Если прохождение застряло, цепочка свидетелей помогает понять, на каком этапе находится ваше сохранение. Если нужен только правильный ответ, после крови на ткани идите к виновнику. Зачищать посторонние точки карты для этого не требуется.
Перед обвинением посмотрите остаток времени пролога. Не откладывайте квест только потому, что решили считать все беседы платными. Но и не подтверждайте обвинение в уверенности, что любой разговор бесплатен: именно здесь расследование расходует один сегмент.
Вернуть знамя или сохранить тайну Premysl
| Ваша цель | Решение | Награды по этапам | Последствие на мессе |
|---|---|---|---|
| Спасти Gremla | Добиться возврата и доложить ей | 250 XP, затем 325 XP и 25 Denarius | В церкви висит знамя |
| Получить Daylight Amulet | Согласиться с Premysl и скрыть правду | 500 XP и амулет, затем 75 XP | Gremla погибает |
В первой ветке в церкви висит знамя, во второй Gremla убивают и выставляют вместо него. Эти последствия важнее цвета награды, если вы проходите историю ради персонажей. Перед выбором решите, какой исход хотите увидеть, а не ориентируйтесь только на первое уведомление об опыте.
PowerPyx отдельно указывает награду за разговор с виновником и за доклад. Сложение этих этапов даёт 575 XP в каждой полной ветке. Поэтому согласие с Premysl не становится автоматически более выгодным по опыту: у спасения Gremla есть второй, более крупный этап начисления.
Для возврата отвергайте оправдание кражи и настаивайте на возвращении гобелена. Согласие с его доводами ведёт к сохранению тайны. После решения обязательно поговорите с Gremla: опыт за первую беседу ещё не означает завершение всей цепочки.
Для первого прохождения мы рекомендуем возврат, если вам важна жизнь Gremla. Амулет выбирайте осознанно либо проверяйте альтернативу из отдельного слота. Это решение о судьбе персонажа и награде, а не обязательная ступень развития снаряжения.
Что проверить, если расследование не продолжается
Нет обвинения в диалоге: перепроверьте кровь на обратной стороне ткани и текст задачи. Знание имени из гайда не заменяет улики, которые должен найти Коэн.
Не удаётся найти подозреваемого: ищите на северо-востоке выделенной области деревни, а не всего региона. Проверьте также, закончена ли стадия осмотра сарая.
Опыт получен, квест открыт: вернитесь к Gremla. Обвинение и доклад — отдельные этапы, поэтому первое начисление не подтверждает завершение второго.
Месса уже началась: для изменения исхода загрузите сохранение до обвинения. Планировать будущие поручения до этой границы помогает каталог квестов.
Источники и исправление
Осмотр улик, необязательные беседы и два этапа наград повторно сверены 19 октября 2026 года с указанным прохождением PowerPyx. PC Gamer использован для прежней проверки местоположения. Схема маршрута, сравнение суммарного опыта и точки сохранения — редакционная обработка сведений, без заявления о личном игровом тестировании.
Здесь также исправлена старая таблица Sacred Covenant: Blasphemy начинается у сарая Gremla и тратит сегмент при обвинении. Для сочетания расследования с другими поручениями используйте гайд по времени.
Читайте также
Похожие гайды
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок прохождения
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок пролога, затраты времени, пропускаемые задания, выборы и награды, ссылки на пошаговые прохождения. Начните с лекарства.
Прохождение Deep Down в The Blood of Dawnwalker
Deep Down в The Blood of Dawnwalker: найдите Lazar, выберитесь из подземных руин, победите Forgotten Guardian и проверьте текущую цель у пещерного выхода.
Прохождение On the Run в The Blood of Dawnwalker
On the Run в The Blood of Dawnwalker: найдите свинью Iorgu, решите спор с Kuno, используйте яблоко и завершите задание до Sacred Covenant без потери награды.
Прохождение Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker
Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker: обыщите дом Коэна, допросите солдата, расчистите ворота, учтите восемь сегментов и завершите переход из пролога.