Статья вики
⛪

Прохождение квеста Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker

Пройдите Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker: дайте Esme лекарство, решите судьбу Gremla и завершите поручения пролога перед кровавой мессой.

Обновлено: 10 октября 2026 г.Основа материала: Прохождения релизной версии; сверка 10 октября 2026Источники и редакционная политика
На этой странице+

Перед продолжением Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker завершите нужные поручения пролога, дайте Esme правильное лекарство и решите Blasphemy, если хотите спасти Gremla. Затем дождитесь кровавой мессы через Pieter или оставшиеся занятия, поговорите с жителями в часовне и сядьте рядом с Pieter и Esme. Считайте мессу границей для незавершённых начальных квестов и сохранитесь до перехода.

Начало Sacred Covenant и контрольные этапы

ЭтапЧто важно
НачалоПосле Like Father, Like Son либо автоматически при окончании начального времени
До мессыЗакончить выбранные дополнительные поручения
EsmeПравильное лекарство защищает от немедленного смертельного исхода
GremlaРешение о знамени в Blasphemy меняет сцену над алтарём
В часовнеНеобязательные беседы, затем место рядом с семьёй
Указанная награда250 XP
Дальнейший сюжетПродолжение пролога к Bad Blood

Задачи и взаимодействие с семьёй описаны в прохождении PowerPyx. Следуйте журналу и реальной подсказке у скамьи. Для продвижения не требуется запоминать неподтверждённую последовательность ответов на проповеди.

Отделяйте появление задания от решения пропустить остаток дня. Sacred Covenant в журнале — повод проверить незаконченные поручения, а не обязательство немедленно бежать на церемонию. Сначала оцените, какие выбранные результаты ещё можно завершить.

Что сделать до кровавой мессы

Ваша цельПроверкаПрохождение
Защитить EsmeГорячая вода, три ложки трав и передача лекарстваWithering Away
Спасти GremlaВернуть знамя и сообщить ейBlasphemy
Найти LazarЗавершить фермерский и подземный маршрутDeep Down
Вернуть свинью IorguЗакончить след и решение с KunoOn the Run
Сравнить другой маршрутСохраниться до расхода оставшегося времениПорядок квестов

Мы советуем сначала защитить семейный исход, затем выбирать дополнительные поручения по интересующей истории или награде. Лекарство Esme и знамя Gremla особенно полезны как контрольные точки: их последствия видны непосредственно на мессе.

Проверяйте завершение, а не только принятие задания. Найденные травы ещё не равны правильно приготовленному лекарству, а обнаруженный вор — завершённому докладу. Перед возвращением к Pieter выполните последнее взаимодействие каждого выбранного поручения.

Blasphemy тратит один сегмент при обвинении. У Deep Down и On the Run также есть собственные затраты. Сверяйте остаток пролога перед новым обязательством: большой 30-дневный срок основной кампании не заменяет короткое окно начального дня.

Как распорядиться временем перед ожиданием

После Like Father, Like Son можно заняться выбранными заданиями или вернуться к Pieter и дождаться мессы. Перед ожиданием откройте журнал и проверьте задачи с часами. Ручное сохранение в отдельном слоте позволит позже поменять маршрут пролога.

Окно пролога уже, чем срок основной кампании. Гайд PC Gamer по начальному маршруту описывает часы, песочные часы и ограниченный бюджет. Прогулки не расходуют реальный непрерывный таймер, но подтверждённые занятия продвигают расписание.

Если открыто несколько поручений, оценивайте оставшийся этап, а не только расстояние. Близкий разговор может стоить сегмента, тогда как более дальняя дорога относится к свободному исследованию. Различать эти действия помогает гайд по времени.

Не покупайте улучшение у святилища только потому, что оказались рядом. Сравните его стоимость с исходом поручения, который хотите сохранить. Это рекомендация по планированию, позволяющая закончить выбранную историю без требования зачистить все необязательные активности.

Разговоры в часовне и место рядом с семьёй

Когда начинается месса, поговорите с интересующими жителями, включая Anca, до взаимодействия со скамьёй. Эти беседы необязательны относительно основной задачи. Затем сядьте рядом с Pieter и Esme, чтобы запустить сюжетную сцену.

Если журнал всё ещё просит поговорить или сесть, проверьте место семьи и текущий маркер. Не ждите придуманного персонажа во дворе или особой реплики на таймере. Надёжная контрольная точка — место возле родных и следующая за ним сцена.

До посадки посмотрите на алтарь, если проверяете выбранный исход Blasphemy. Отображение зависит от более раннего решения о гобелене. Для изменения этого результата потребуется сохранение самого расследования, а не перебор обычных разговоров в часовне.

Последняя практическая проверка короткая: выбранные задания закончены, семейная и сюжетная ветки записаны, можно садиться. Так проще понять, что отражает церемония при повторном прохождении. Не нужно назначать скрытые очки отношений каждой необязательной беседе.

Esme, Gremla и переход к Bad Blood

Немедленная судьба Esme зависит от правильного лекарства. Рецепт и передачу смотрите в Withering Away. Случайный ответ на мессе не заменяет корректно завершённое поручение.

Судьба Gremla определяется решением Blasphemy. Возврат знамени и сохранение тайны дают разные сцены над алтарём. Для точного сравнения наград и последствий используйте таблицу Blasphemy до церемонии.

После посадки продолжайте сюжет. Bad Blood и затем Smoke and Ashes ведут пролог к открытому миру. Сохраняйте слот до мессы отдельно от новых сохранений после перехода.

Источники и исправление

Материал сверен 10 октября 2026 года с указанными прохождениями. Список проверок и рекомендации по сохранениям — редакционная обработка. Удалены неподтверждённые ответы на проповеди и заявления о выживании жителей, исправлены начало и стоимость Blasphemy, убрано заявление о личном тестировании. Перечень исправлений патча не подтверждает все сюжетные ветки.

Читайте также

Похожие гайды