Прохождение квеста Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker
Пройдите Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker: дайте Esme лекарство, решите судьбу Gremla и завершите поручения пролога перед кровавой мессой.
На этой странице+
Перед продолжением Sacred Covenant в The Blood of Dawnwalker завершите нужные поручения пролога, дайте Esme правильное лекарство и решите Blasphemy, если хотите спасти Gremla. Затем дождитесь кровавой мессы через Pieter или оставшиеся занятия, поговорите с жителями в часовне и сядьте рядом с Pieter и Esme. Считайте мессу границей для незавершённых начальных квестов и сохранитесь до перехода.
Начало Sacred Covenant и контрольные этапы
| Этап | Что важно |
|---|---|
| Начало | После Like Father, Like Son либо автоматически при окончании начального времени |
| До мессы | Закончить выбранные дополнительные поручения |
| Esme | Правильное лекарство защищает от немедленного смертельного исхода |
| Gremla | Решение о знамени в Blasphemy меняет сцену над алтарём |
| В часовне | Необязательные беседы, затем место рядом с семьёй |
| Указанная награда | 250 XP |
| Дальнейший сюжет | Продолжение пролога к Bad Blood |
Задачи и взаимодействие с семьёй описаны в прохождении PowerPyx. Следуйте журналу и реальной подсказке у скамьи. Для продвижения не требуется запоминать неподтверждённую последовательность ответов на проповеди.
Отделяйте появление задания от решения пропустить остаток дня. Sacred Covenant в журнале — повод проверить незаконченные поручения, а не обязательство немедленно бежать на церемонию. Сначала оцените, какие выбранные результаты ещё можно завершить.
Что сделать до кровавой мессы
| Ваша цель | Проверка | Прохождение |
|---|---|---|
| Защитить Esme | Горячая вода, три ложки трав и передача лекарства | Withering Away |
| Спасти Gremla | Вернуть знамя и сообщить ей | Blasphemy |
| Найти Lazar | Завершить фермерский и подземный маршрут | Deep Down |
| Вернуть свинью Iorgu | Закончить след и решение с Kuno | On the Run |
| Сравнить другой маршрут | Сохраниться до расхода оставшегося времени | Порядок квестов |
Мы советуем сначала защитить семейный исход, затем выбирать дополнительные поручения по интересующей истории или награде. Лекарство Esme и знамя Gremla особенно полезны как контрольные точки: их последствия видны непосредственно на мессе.
Проверяйте завершение, а не только принятие задания. Найденные травы ещё не равны правильно приготовленному лекарству, а обнаруженный вор — завершённому докладу. Перед возвращением к Pieter выполните последнее взаимодействие каждого выбранного поручения.
Blasphemy тратит один сегмент при обвинении. У Deep Down и On the Run также есть собственные затраты. Сверяйте остаток пролога перед новым обязательством: большой 30-дневный срок основной кампании не заменяет короткое окно начального дня.
Как распорядиться временем перед ожиданием
После Like Father, Like Son можно заняться выбранными заданиями или вернуться к Pieter и дождаться мессы. Перед ожиданием откройте журнал и проверьте задачи с часами. Ручное сохранение в отдельном слоте позволит позже поменять маршрут пролога.
Окно пролога уже, чем срок основной кампании. Гайд PC Gamer по начальному маршруту описывает часы, песочные часы и ограниченный бюджет. Прогулки не расходуют реальный непрерывный таймер, но подтверждённые занятия продвигают расписание.
Если открыто несколько поручений, оценивайте оставшийся этап, а не только расстояние. Близкий разговор может стоить сегмента, тогда как более дальняя дорога относится к свободному исследованию. Различать эти действия помогает гайд по времени.
Не покупайте улучшение у святилища только потому, что оказались рядом. Сравните его стоимость с исходом поручения, который хотите сохранить. Это рекомендация по планированию, позволяющая закончить выбранную историю без требования зачистить все необязательные активности.
Разговоры в часовне и место рядом с семьёй
Когда начинается месса, поговорите с интересующими жителями, включая Anca, до взаимодействия со скамьёй. Эти беседы необязательны относительно основной задачи. Затем сядьте рядом с Pieter и Esme, чтобы запустить сюжетную сцену.
Если журнал всё ещё просит поговорить или сесть, проверьте место семьи и текущий маркер. Не ждите придуманного персонажа во дворе или особой реплики на таймере. Надёжная контрольная точка — место возле родных и следующая за ним сцена.
До посадки посмотрите на алтарь, если проверяете выбранный исход Blasphemy. Отображение зависит от более раннего решения о гобелене. Для изменения этого результата потребуется сохранение самого расследования, а не перебор обычных разговоров в часовне.
Последняя практическая проверка короткая: выбранные задания закончены, семейная и сюжетная ветки записаны, можно садиться. Так проще понять, что отражает церемония при повторном прохождении. Не нужно назначать скрытые очки отношений каждой необязательной беседе.
Esme, Gremla и переход к Bad Blood
Немедленная судьба Esme зависит от правильного лекарства. Рецепт и передачу смотрите в Withering Away. Случайный ответ на мессе не заменяет корректно завершённое поручение.
Судьба Gremla определяется решением Blasphemy. Возврат знамени и сохранение тайны дают разные сцены над алтарём. Для точного сравнения наград и последствий используйте таблицу Blasphemy до церемонии.
После посадки продолжайте сюжет. Bad Blood и затем Smoke and Ashes ведут пролог к открытому миру. Сохраняйте слот до мессы отдельно от новых сохранений после перехода.
Источники и исправление
Материал сверен 10 октября 2026 года с указанными прохождениями. Список проверок и рекомендации по сохранениям — редакционная обработка. Удалены неподтверждённые ответы на проповеди и заявления о выживании жителей, исправлены начало и стоимость Blasphemy, убрано заявление о личном тестировании. Перечень исправлений патча не подтверждает все сюжетные ветки.
Читайте также
Похожие гайды
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок прохождения
Квесты The Blood of Dawnwalker: порядок пролога, затраты времени, пропускаемые задания, выборы и награды, ссылки на пошаговые прохождения. Начните с лекарства.
Прохождение Deep Down в The Blood of Dawnwalker
Deep Down в The Blood of Dawnwalker: найдите Lazar, выберитесь из подземных руин, победите Forgotten Guardian и проверьте текущую цель у пещерного выхода.
Прохождение On the Run в The Blood of Dawnwalker
On the Run в The Blood of Dawnwalker: найдите свинью Iorgu, решите спор с Kuno, используйте яблоко и завершите задание до Sacred Covenant без потери награды.
Прохождение Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker
Smoke and Ashes в The Blood of Dawnwalker: обыщите дом Коэна, допросите солдата, расчистите ворота, учтите восемь сегментов и завершите переход из пролога.